USAMOS NUESTRA BIBLIOTECA VIRTUAL

1.    ASPECTOS GENERALES

·         Institución Educativa :            VIRGEN DE FATIMA
·         Nombre del Proyecto : USAMOS NUESTRA BIBLIOTECA VIRTUAL
·         Área :                             COMUNICACION
·         Grado y Sección:         3º “ A “
·         Docente:                                   ROCIO CANA ALVAREZ


2.    DESCRIPCIÓN

Este nuevo siglo se caracteriza por cambios vertiginosos desde distintos planos, de la que no escapa la educación, sobre todo en lo que concierne al logro de los aprendizajes en comprensión lectora. Fenómeno que últimamente interesa mucho a nuestra sociedad desde que el Perú decidió participar en las pruebas PISA. De allí que resulta de particular trascendencia que se analicen en las múltiples aristas en la evaluación de nuestras alumnas y en especial aquéllas que involucran el proceso de animación a la lectura y su consecuente comprensión, que demanda nuevas exigencias válidas para estos tiempos en los que la tarea de la enseñanza- aprendizaje hoy más que nunca se presenta de la mano con el uso de la tecnología como la plataforma clave para la inserción en la modernidad a la par del primer mundo.






Objetivos

§  Objetivo general:

Promover el uso de la biblioteca y de la biblioteca virtual del colegio, en horas de ingreso, recreo y salida, todos los días de la semana.

§  Objetivos específicos:

-         Despertar el interés a la lectura haciendo uso la biblioteca del colegio en las horas ingreso, recreo y salida de las niñas la mayor cantidad de días posibles a la semana.

-         Familiarizar al niño en uso de la biblioteca virtual haciendo uso de las XO la mayor cantidad de días posibles a la semana.


-         Premiar en acto público a la mejor usuaria de ambas bibliotecas.

-         Premiar en acto público a las mejores creaciones de Etoys, Excelearning, Toondoo, todas estas animan a leer.












3.    Competencias y capacidades.
COMPRENSIÓN ORAL IV CICLO: TERCER GRADO
COMPETENCIA
Comprende críticamente diversos tipos de textos orales en variadas situaciones comunicativas, poniendo en juego procesos de escucha activa, interpretación y reflexión.
CAPACIDADES
INDICADORES 3º GRADO
PROCESOS COGNITIVOS
ESCUCHA activamente diversos tipos de textos orales en distintas situaciones de interacción.
Practica modos y normas culturales de convivencia que permiten la comunicación oral.
ESCUCHA

RECUPERA Y REORGANIZA

INFIERE E INTERPRETA

REFLEXIONA
Presta atención activa dando señales verbales y no verbales según el tipo de texto oral y las formas de interacción propias de su cultura.
RECUPERA Y REORGANIZA información en diversos tipos de textos orales.
Identifica información básica y algunos detalles de textos orales con temática cotidiana.
Expresa con sus propias palabras lo que entendió del texto dando cuenta de alguna información relevante.
INFIERE E INTERPRETA el significado del texto oral.


Interpreta el sentido figurado de refranes, dichos populares y adivinanzas.
Descifra, según modos culturales diversos, emociones y estados de ánimo a partir de recursos no verbales.
REFLEXIONA críticamente sobre la forma, contenido y contexto de los textos orales.
Opina acerca de las ideas, hechos, personas o personajes del texto escuchado.
Opina sobre los modos de cortesía y los recursos expresivos verbales y no
verbales utilizados por el hablante.
COMPRENSIÓN DE TEXTOS IV CICLO: TERCER GRADO
COMPETENCIA
Comprende críticamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas según su propósito de lectura, mediante procesos de interpretación y reflexión.

CAPACIDADES
INDICADORES 3º GRADO
PROCESOS COGNITIVOS
1. Toma decisiones estratégicas según su propósito de lectura.
Selecciona con ayuda el modo de lectura según su propósito lector.
TOMA DECISIONES

IDENTIFICA

REORGANIZA

INFIERE

REFLEXIONA
Utiliza estrategias o técnicas de acuerdo con las pautas ofrecidas, según el texto y su propósito lector.
2. Identifica información en diversos tipos de textos según el propósito.
Localiza información en un texto con algunos elementos complejos en su estructura y con vocabulario variado.
.
Reconstruye la secuencia de un texto de estructura simple y de un texto con algunos elementos complejos en su estructura.
3 Reorganiza la información de diversos tipos de texto.
Representa a través Etoys, Excelearning, Toondoo el contenido del texto.
Construye organizadores gráficos y resúmenes para restructurar el contenido de un texto de estructura simple.
Establece semejanzas y diferencias entre las ideas, hechos, personajes y datos de un texto con algunos elementos complejos en su estructura.
4. Infiere el significado del texto.
Formula hipótesis sobre el contenido, a partir de los indicios que le ofrece el texto (imágenes, títulos, párrafos e índice).
Deduce el significado de palabras y expresiones a partir de información explícita.
Deduce las características de los personajes, personas, animales, objetos, lugares en diversos tipos de textos de estructura simple.
5. Reflexiona sobre el contenido y la forma del texto.
Opina sobre las acciones de los personajes y los hechos en textos de estructura simple con o sin imágenes haciendo uso de  Etoys, Excelearning, Toondoo .

PRODUCCIÓN DE TEXTOS IV CICLO: TERCER GRADO
COMPETENCIA
Produce reflexivamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas, con coherencia y cohesión, utilizando vocabulario pertinente y las convenciones del lenguaje escrito, mediante procesos de planificación, textualización y revisión.

CAPACIDADES
INDICADORES 3º GRADO
PROCESOS COGNITIVOS
2. PLANIFICA la producción de diversos tipos de texto
Selecciona de manera autónoma, desde sus saberes previos, el destinatario tipo de texto, tema y propósito de los textos que producirá.
PLANIFICA

TEXTUALIZA

REFLEXIONA
Selecciona de manera autónoma el registro (formal e informal) de los textos que va a producir.
Propone con ayuda un plan de escritura para organizar sus ideas de acuerdo con su propósito comunicativo.
3. TEXTUALIZA experiencias, ideas, sentimientos, empleando las convenciones del lenguaje escrito.
Escribe textos diversos con temáticas y estructura textual simple a partir de sus conocimientos previos y en base a alguna fuente de información haciendo uso de  Etoys, Excelearning, Toondoo  .
Se mantiene en el tema cuidando de no presentar digresiones, repeticiones, contradicciones ni vacíos de información.
Establece de manera autónoma una secuencia lógica y temporal en los textos que escribe.
Usa recursos ortográficos básicos de acuerdo a las necesidades del texto.
4. REFLEXIONA el proceso de producción de su texto para mejorar su práctica como escritor
Revisa el contenido del texto en relación a lo planificado.
Revisa la adecuación de su texto al propósito.
Revisa si se mantiene en el tema cuidando de no presentar digresiones, repeticiones, contradicciones ni vacíos de información.
Revisa si en su texto usa un vocabulario variado y apropiado a la situación de comunicación a través de Etoys, Excelearning, Toondoo.







4.    Participantes y roles

                PARTICIPANTES               
ROLES
DIRECTIVOS
Los directivos nos darán las facilidades para realizar la ejecución de este proyecto
DOCENTE
La docente con ayuda de las niñas realiza la proyección, ejecución y evaluación del proyectos
ALUMNAS
Las niñas ejecutan el proyecto de motivación a la lectura y su consecuente realización haciendo uso de Etoys, Excelearning, Toondoo
PADRES DE FAMILIA
Los padres apoyan a la incentivación de la lectura en el hogar.
Motivan a la creación de sus proyectos haciendo uso de Etoys, Excelearning, Toondoo
COMUNIDAD EDUCATIVA
La comunidad motiva haciendo uso de la biblioteca virtual, y escuchando las creaciones de las niñas con Etoys, Excelearning, Toondoo.








5.    Requisitos.
Como prerrequisitos las niñas deberán manejar perfectamente los siguientes programas:

-         LA ACTIVIDAD ETOYS DE LA LAPTOP XO: es una herramienta educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales y libros digitales.

-         EXELEARNING : es una herramienta de autor de código abierto para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos web.

-         TOONDOO: es una herramienta fácil de usar para crear tiras cómicas. Se pueden usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. También se pueden añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que se desea mostrar en cada viñeta.
6.    Materiales.

ü  Libros distintos de lectura (propios y de la biblioteca de la I.E.)
ü  Computadoras personales XO.
ü  Computadoras del Centro de cómputo.
ü  Cuadernos de campo.
ü  Útiles de escritorio.







7.    Herramientas informáticas.

ETOY
http://www.perueduca.edu.pe/olpc/archivos/instructivos/05INSTRUCTIVO%20ETOYSfinal.pdf
http://goo.gl/1iM9ot
https://www.youtube.com/watch?v=rBxxldK-AAY
http://es.slideshare.net/florenciapb25/etoys-14675567
toysillinois.org/files/La%20Laptop%20XO%20en%20el%20Aula%20-%20Spanish%20Version.pdf
EXE
LEARNING
http://exelearning.net/
http://exelearning.aprenderenred.net/el_entorno_de_trabajo.html
http://tecnologiaedu.us.es/exe/eXelearning.pdf
http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/qu_es_exelearning.html
TOONDOO
http://www.toondoo.com/
http://puenteamarillo602.blogspot.com/p/que-es-toondoo.html
https://www.youtube.com/watch?v=RzGfn2SfE7k

8.    Actividades
Actividad 1 : USO Y APLICACIÓN DE ETOYS

§  Propósito:
 Las niñas harán uso correcto de la herramienta ETOYS, haciendo uso de las XO.
§  Descripción:
Con ayuda de la docente y apoyo del aula de recursos tecnológicos desarrollaremos la capacidad de crear libros con ETOYS, cada niña de una de las lecturas que realice creará su propio libro virtual, que lo dejara almacenado en la biblioteca virtual de la I.E, para el uso cotidiano de sus compañeras y de toda la comunidad escolar en el ambiente de la biblioteca de la I.E.
Actividad 2 USO Y APLICACIÓN DE EXELEARNING
 




§  Propósito:
Las niñas harán uso correcto de la herramienta EXELEARNING haciendo uso de las XO.
Descripción:
Actividad 3.  USO Y APLICACIÓN DE TOONDOOO
Con ayuda de la docente y apoyo del aula de recursos tecnológicos desarrollaremos la capacidad de crear libros con EXELEARNING, cada niña de una de las lecturas que realice creará su propio SITIO WEB, que lo dejara almacenado en la biblioteca virtual de la I.E, para el uso cotidiano de sus Compañeras.



Propósito:
Las niñas harán uso correcto de la herramienta TOONDOOO haciendo uso de las XO.
Descripción:
Con ayuda de la docente y apoyo del aula de recursos tecnológicos desarrollaremos la capacidad de crear libros con TOONDOOO, cada niña de una de las lecturas que realice creará su propio comic en Toondoo con enlace a su SITIO WEB, que lo dejara almacenado en la biblioteca virtual de la I.E, para el uso cotidiano de sus Compañeras.

Actividad 4: LAS NIÑAS HARÁN USO DE LA BIBLIOTE DE LA I.E.
 



Propósito:
§  Usar los distintos libros que tiene la biblioteca de la I.E.
Descripción:
§  Las niñas aparte de leer sus propios textos de la biblioteca del aula o de sus hogares podrán acceder a los libros distintos que posee la biblioteca de la I.E. los mismos que le servirán de motivación para sus creaciones en Etoys, Exelearning y Toondoo. Además sus creaciones pasaran a ser parte de la biblioteca virtual de la I.E.

9.  Cronograma

MES
NOVIEMBRE
ACTIVIDAD
FECHA
L
M
M
J
V
USO Y APLICACIÓN DE ETOYS
3

5

6
§  Creación de libros
10

12

14
USO Y APLICACIÓN DE EXELEARNING
17

19

21
§  Creación de sitio web
24
25



USO Y APLICACIÓN DE TOONDOOO


26
27
28

DICIEMBRE
§  Creación de comic
1
2



LAS NIÑAS HARÁN USO DE LA BIBLIOTE DE LA I.E.


3
4
5
§ Publicación de productos
8
9
10
11
12

10.  Evaluación.
Evaluaremos considerando algunos indicadores

Uso y Aplicación de Etoy- Exelearning - Toondoo
Aspectos pedagógicos
Etoy
Exelearning
Toondoo
Es motivador



Fomenta el auto aprendizaje.




Permite interacción entre el usuario y el recurso



Favorece a la motivación de la lectura.



Desarrolla procedimientos y estrategias adecuados a los objetivos del proyecto



Favorece el desarrollo de habilidades y competencias lectoras




Favorece el desarrollo de habilidades y competencias del uso de Tic.








11. Esquema síntesis del proyecto


Secuencia
Tiempo
Materiales
Recursos tecnológicos
Objetivos
Indicadores de evaluación
Procedimientos previos
Planificación del proyecto
24 h
computadoras
web
Planificar el proyecto
Presentación del proyecto
Ejecución del proyecto
30 días hábiles
Libros Varios
Material De Oficina
Cuaderno De Campo
XO
COMPUTADORAS.
WEB

Ejecutar el proyecto
Presentación de la biblioteca virtual.
Uso de la biblioteca virtual.
Evaluación del proyecto
24 horas
Registro de ocurrencias
XO
COMPUTADORAS.
WEB
Evaluar el proyecto
Medir el impacto del proyecto en la animación a la lectura.
Actividades de motivación
Mostrar a las niñas todo lo posible a desarrollar en el proyecto.
2
Biblioteca
Computadoras.
Cañón
Web

Motivar para la realización dl proyecto
Lograr despertar el interés de las niñas.
Motivar contantemente en la realización de cada actividad
6
Biblioteca
Computadoras.
Cañón
Web

Motivar para la realización dl proyecto
Lograr despertar el interés de las niñas.
Presentación
Presentar la biblioteca virtual a  la
2
Biblioteca
Computadoras.
Cañón
Web

Presentar en público la capacidad creadora de las niñas
Medir la calidad de sus producciones.
Implementación
Crear la biblioteca virtual y usar con mayor frecuencia la biblioteca de la I.E
30 días
 hábiles
Libros Varios
Material De Oficina
Cuaderno De Campo
XO
COMPUTADORAS.
WEB

Ejecutar el proyecto
Presentación de la biblioteca virtual.
Uso de la biblioteca virtual.
Evaluación
Evaluación del proyecto
24 horas
Registro de ocurrencias
XO
COMPUTADORAS.
WEB
Evaluar el proyecto
Medir el impacto del proyecto en la animación a la lectura.
Conclusión
Medir el impacto del proyecto en la animación a la lectura.
2 horas
Presentación de un informe
XO
COMPUTADORAS.
WEB
Evaluar el proyecto
Medir el impacto del proyecto en la animación a la lectura.





Evaluar la sostenibilidad del proyecto en el tiempo